Golden Sun Lite
  Localización Djinn GS1
 



SÍLEX-Al salir de Tale por primera vez

Una vez que salgas de Tale por primera vez aparecerás en el mapa general. Baja un poco y verás a una especie de pájaro volando. Si te acercas a él aparecerá una extraña criatura llamada Djinn. Esta criatura se unirá a ti y te proporcionará nuevos poderes en las batallas. Este primer Djinn se llama Sílex y al cogerlo te explicará cómo puedes usarlo en las batallas.



GRANITO-En Kolima

En la casa de abajo a la derecha del pueblo podrás conseguir un Djinn, llamado Granito, si entras en la casa por la parte trasera en vez de hacerlo por la puerta principal.



CUARZO-Bosque Mogall

Desde el principio del bosque mogall haz esto:

Para encontrar la salida baja dos pantallas, cruza el puente y mueve hacia la derecha el tronco vertical, después hacia abajo el tronco horizontal, hacia la izquierda el vertical y por último hacia arriba el horizontal. Pasa hacia la parte de arriba arriba por ese tronco.

Continúa dos pantallas a la derecha y otras dos hacia abajo. Cruza el puente que te encuentras, mueve con la magia Mover la piedra y después el tronco hacia abajo, pasa hacia abajo y el siguiente tronco muévelo también hacia abajo, y por último el vertical que está a la izquierda hacia la derecha para poder pasar y llegar a un Djinn llamado Cuarzo.




PARRA-Desierto Lamakan

Después de haber salido del desierto lamakan haz esto:

Si sigues hacia la izquierda cruzando dos puentes llegarás a otra ciudad, Kalay. Y si antes de cruzar esos dos puentes subes un poco, verás otro puente que te lleva a una pequeña zona circular sin salida. Si caminas por ahí encontrarás un Djinn llamado Parra.





SAVIA-En Vault(Necesitas la magia Rvelar)

Para conseguirlo llega a la parte superior del pueblo (donde está el perro junto al círculo de piedras, se sube por la parte izquierda). Sigue el camino que hay por allí arriba rodeando todo el pueblo hasta llegar al campanario. Sube las escaleras, acércate a la campana y pulsa el botón A para hacer que suene (cuando suena la campana verás como sale un Dijinn de detrás de un árbol). Vuelve hacia atrás y en el centro del círculo de piedras descubrirás un camino secreto si usas la magia Revelar (si el perro está en medio y no te deja pasar puedes darle un hueso para que se mueva de ahí, lo consigues en la posada (INN) hablando con la chica que hay a la derecha o cogiéndolo de su lado).

Una vez abajo sigue el camino de la izquierda y entra por la puerta que hay. Llegarás a una zona de agua en donde sólo puedes ir hacia la derecha y entrar por la puerta que hay. En la siguiente sala coloca la antorcha en la baldosa que hay en el suelo y se abrirá la puerta. Continúa por el camino abierto.

En la siguiente sala verás varios charcos de agua que puedes congelar. Hazlo y úsalos para llegar a la parte izquierda. Al entrar en la nueva sala dirígete hacia la izquierda y sigue el camino que hay hacia abajo (bajando las escaleras). En la sala siguiente verás unas escaleras en la parte de arriba, sube por ellas y encontrarás un interruptor que debes pulsar para que el agua baje. Ahora debes regresar, pero el camino por el que has venido se ha llenado de agua y queda cortado, así que vuelve por las escaleras que has subido y continúa por el camino de abajo.

Sigue el único camino que hay hasta que llegues a una sala en la que caen unas gotas del techo y unas antorchas encendidas. Para abrir la puerta debes colocar en el interruptor de arriba la antorcha que hay abajo.

Empuja la primera antorcha que te encuentras: hacia arriba, a la derecha tres veces, dos hacia arriba, dos a la izquierda y uno hacia abajo. Ahora la empujas hacia la izquierda cuatro, dos arriba, tres a la derecha y dos arriba (antes debes de haber quitado la antorcha apagada de arriba empujándola hacia abajo).

Tienes que tener cuidado de que no le caiga ninguna gota encima, porque se apagaría.

En la siguiente sala continúa hacia la izquierda y entra por la puerta que hay a la izquierda del todo (unas escaleras que van hacia arriba). Continúa por el único camino posible y llegarás a la habitación que vaciaste de agua. Entra por la puerta y en la sala siguiente salta hacia arriba para seguir avanzando y continuar hacia la derecha. Así saldrás de la cueva y encontrarás al Djinn (Savia).




HUMUS-Muelle Kalay

Le ves en el Muelle de Kalay, en la parte de arriba del pueblo, pero no puedes llegar a él porque está detrás de un montículo de tierra.

Para conseguirlo debes cruzar primero con el barco a Tolbi, después en el mapa general rodea el gran lago por arriba y llegarás a la parte de atrás del Muelle de Kalay donde te espera Humus.




VENENO-Isla Pirata(6ta. Cueva)

Cueva 6: Al entrar en esta sala verás dos columnas juntas, mueve la columna de la izquierda dos pasos a la izquierda y la que queda a su derecha muévela un paso en la misma dirección, así podrás subirte en ellas para continuar avanzando por la repisa. Cuando llegues a la parte superior de la sala verás a un Djinn en la parte izquierda pero intentará huir, así que baja las escaleras que hay y dirígete hacia abajo. Verás un charco que debes congelar con Congelación. Ahora vuelve donde estaba el Djinn y sigue el camino que hay por encima de la repisa donde él estaba (por la parte izquierda de la sala). Llegarás a una columna que puedes tirar hacia abajo, salta encima de ella y podrás avanzar de nuevo hasta donde está el Djinn. Volverá a huir ahora hacia la derecha, síguele y al verlo se irá hacia abajo. Continúa persiguiéndole y por fin lo verás dando vueltas alrededor de unos bloques, usa la magia Paralizar y podrás cogerlo. Este Djinn se llama Veneno. Para salir de la cueva sólo debes ir a la parte izquierda de la misma y salir por abajo (donde estaba el charco que congelabas).






FRAGUA-Cueva Noma

Desde la entrada de la cueva noma haz esto:

Al entrar dirígete hacia arriba, cruza el río saltando en la roca y continúa por el camino de abajo. Sube unas escaleras y llegarás a una cueva. Entra en ella, ve hacia la derecha y sigue el camino que hay hacia abajo saltando un pequeño lago (si vas primero a la derecha podrás mover una columna para poder conseguir un Djinn un poco más adelante). Entra en la cueva que hay y sigue el camino hacia arriba., verás una sala con un lago en medio. Si vas al lado oeste encontrarás una piedra para poder pasarlo. Continúa hacia arriba y entra de nuevo en otra cueva.

Mueve la roca que hay con la magia Mover (si quieres coger el cofre que hay más a la derecha vuélvela a mover una vez que estés debajo de la roca).

Sigue hacia abajo y mueve la roca que verás hacia la derecha para tirarla al piso de abajo. Vuelve por el mismo camino a la sala anterior y ahora podrás pasar gracias a la roca que has tirado hacia la derecha de la sala (si antes has movido la columna podrás llegar a un Djinn llamado Fragua). Entra en la cueva de arriba y continúa por el único camino. Mueve de nuevo otra roca hacia la izquierda (además de liberarte el paso conectarás el inicio de la cueva con este punto).



FIEBRE-Íml

Para ello debes ir hacia arriba por el río congelado que cruza el centro de la ciudad. En la parte de arriba hay una cueva en la que se encuentra el Djinn. Para poder llegar a la cueva, primero debes tirar un muñeco de nieve, que hay en la parte derecha del río congelado, usando Mover.


CORONA-Norte de Xian

Lo encuentras al norte de Xian, una vez que hayas llegado a esa ciudad. Debes ir hacia el norte en el mapa general y cruzar un puente. Allí hay una pequeña zona de hierba, camina alrededor de ella hasta que aparezca.



BRASA-Kalay

Para conseguirlo debes entrar por una cueva oculta tras una estatua en la parte de arriba a la derecha del pueblo. Tendrás que llegar a ella subiendo las escaleras de la casa que hay arriba a la derecha y saltar al borde elevado de la ciudad, saltando a través del muro roto de la casa. Mueve la estatua con Mover y entra en el subterráneo.

Una vez dentro empuja la estatua que verás hacia la izquierda para llevarla bajo la catarata, así cortarás el agua y puedes conseguir al Djinn llamado Brasa.





ASCUA-Tolbi

Nada más entrar ve hacia la derecha, por donde están los árboles, antes de entrar en la ciudad.

Encontrarás una planta para usar la magia Planta que hará crecer una enredadera. Sube por ella y congela un pequeño charco para hacer una columna de hielo. Ahora, con cuidado de no salir al mapa general, entra en la ciudad y en la parte derecha podrás subir unas escaleras y llegar a esa columna de hielo recien creada. Así podrás conseguir a un Djinn llamado Ascua.




FLASH-Desierto Suhalla

Desde la entrada del desierto suhalla haz esto:

Debes ir usando la magia Lluvia cada vez que te coja un remolino. Si lo haces podrás enfrentarte a un enemigo y al vencerlo seguir avanzando, pero si no lo haces volverás automáticamente a Suhalla.

Para cruzar la primera zona del desierto sólo tienes que ir siguiendo el camino que va hacia abajo (a veces verás varios caminos pero están cortados o te llevan al mismo sitio).

Cuando llegues a la segunda zona, pasa por el camino del centro y continúa por el único camino posible, llegarás a una zona donde hay unas escaleras para bajar y verás un gran remolino rojo en la parte derecha del mapa. Si aquí usas Revelar podrás ver una columna invisible que puedes usar para continuar el camino hacia la izquierda, así llegarás a un Djinn llamado Flash.

LUZ-Lalivero

Para ello debes entrar en la tienda (en el lado derecho de la ciudad), sube unas escaleras que hay dentro de ella y en el tejado salta hacia el muro que rodea la ciudad. Continúa el camino hacia arriba y llegarás a la parte de arriba de la ciudad por donde podrás saltar sobre los tejados de las casas y llegar hasta él.

 

 

 




RÁFAGA-Bilibín

Para ello debes subir por las escaleras que hay a la derecha de la tienda, y, una vez arriba, seguir andando por encima de la muralla que rodea la ciudad. Llegarás a una cueva tapada con plantas (usa Torbellino para liberarla). Al entrar avanza y usa Mover para apartar una estatua que te impide pasar, ahora podrás llegar a él.



BRISA-Árbol Tret(Bosque Kolima)

Desde el peincipio del Árbol Tret haz esto:

Ve primero por el camino de la izquierda y sube la liana. En el siguiente piso, baja y salta por encima de las hojas amarillas, que están en la parte de abajo de la telaraña, para cruzar hacia la derecha. Sal al exterior y sigue todo el camino recto a la derecha hasta ver una liana, sube por ella y vuelve a entrar en el árbol yendo hacia la izquierda.

Una vez dentro sube por la liana que hay arriba a la derecha. Si quieres coger el cofre que hay en el centro caerás al piso de abajo y tendrás que volver a subir. Una vez que subas, sal del árbol por la salida que hay abajo y una vez en el exterior continúa por el único camino posible subiendo una liana. Si al subir continúas hacia la derecha encontrarás un Djinn llamado Brisa



CÉFIRO-Cataratas Fuchin

Desde la entrada haz esto:

Verás dos troncos. Sube por el de la izquierda. Pasa de pantalla y ve saltando por las piedras para meterte en la puerta que hay en el lado de la izquierda. Sigue el único camino que hay y llegarás a un tronco. Baja rodando por él y al pasar de sala verás pinchos por el suelo. Dirígete hacia la parte izquierda de la sala y cruza al lado derecho para poder llegar a la puerta que hay en ese lado y acceder a la primera sala de la cueva, esta vez por el lado izquierdo. Ahora podrás cruzar, subido en el tronco, al lado derecho y así entrar por la puerta.

Pasa por debajo de los pinchos que ves (pegado a la pared de abajo no te dan) y verás otro tronco y a un Djinn llamado Céfiro en la parte derecha. Para llegar hasta él baja con el primer tronco y mueve el otro hacia la izquierda. Sube de nuevo con el primero para poder saltar a la piedra de la derecha y al tronco vertical. De esta forma podrás ir a la zona derecha. Coge el Djinn



 
HUMO-Desierto Lamakan(Se necesita Revelar)

Desde la entrada haz esto:

Una vez que entres aquí debes avanzar siempre hacia la izquierda. Sólo hay un camino para avanzar, el problema es que hay zonas del desierto en las que la arena de suelo quema mucho, e irás perdiendo resistencia (una barra de color rojo que aparece en la pantalla nos lo marca) hasta que te quiten energía. Fíjate en las zonas que hay círculos de piedra, si en ellas usas la magia Revelar verás dentro de algunos un pequeño charco de agua. Si te metes en él el calor desaparecerá momentáneamente y no perderás energía.

Dentro de unos de estos círculos de piedra encontrarás un Djinn llamado Humo, así que intenta mirar en el interior de todos para no perdértelo.

COMETA-Cueva de Tale

Dirígete ahora hacia el norte para llegar a Tale, el pueblo donde comienzas la aventura. Allí puedes conseguir otro Djinn (Cometa).

Debes continuar hacia arriba e ir a la parte izquierda del pueblo, donde había un chico al lado de una piedra que cortaba el camino (cerca de la casa donde estaba el anciano que te abría el paso hacia la torre al principio del juego). Levanta la piedra con la magia Elevar y entra en la cueva que hay detrás.

Al entrar verás tres caminos: por el de la izquierda sólo puedes empujar un tronco, por el centro verás al Djinn (aunque está en una plataforma elevada), y por la derecha debes avanzar saltando por las piedras (usa la magia Revelar para ver una piedra en el centro del círculo de piedras y poder pasar).

Continúa el camino, y en la sala siguiente usa la magia Mover para tirar una columna al agua y poder seguir hacia arriba. Llegarás a un tronco, camina hacia la derecha y lo irás moviendo para llegar a la parte derecha de la sala.

Entra por la puerta y continúa avanzando hacia la izquerda por el único camino posible. Llegarás a otra sala en la que puedes empujar un tronco al agua, salta a la parte izquierda y empuja otro tronco también hacia abajo. Ahora baja y empuja el tronco horizontal que hay hacia arriba para que pase por encima de los otros dos y caiga al agua, así podrás acceder al camino que hay arriba.

Sigue avanzando y llegarás a la zona donde está el Djinn (Cometa). Justo antes de llegar a él hay un cofre, ábrelo y recibirás la Gema Parálisis. Equípate con ella y obtendrás la magia Paralizar que sirve para paralizar personajes. Intenta llegar al Djinn y verás cómo intenta escapar y no puedes cogerlo. Usa la magia Paralizar y podrás conseguirlo.

 NUBE-Cueva Altamilla

Localizar la cueva:

Debes salir del pueblo y dirigirte a una cueva que hay en la parte de arriba de la ciudad, tienes que cruzar dos puentes hacia arriba.

Al entrar en la cueva sólo encontrarás un camino. Verás que según avanzas la luz se irá apagando, pero aún así debes continuar. Al cruzar la primera puerta ya sólo verás por donde vas, el resto de la pantalla estará completamente a oscuras. Pasa por la puerta de arriba esquivando las piedras.

Al entrar por ella sigue por el camino de la izquierda y continúa el camino pegado a la pared de la izquierda. Llegarás hasta un personaje del que sólo verás la silueta. Habla con él, te pedirá que le ayudes porque está enfermo. Para curarle debes encontrar una pócima, sigue el camino que hay a la izquierda desde donde esta él.

Al pasar de sala ve hacia la izquierda, y al llegar a la pared vete hacia abajo y rodea toda la sala pegado a la pared, así llegarás a otra cueva. Entra por ella y llegarás a una sala en la que hay luz nuevamente. Sube las escaleras que hay en la parte de arriba y verás un Djinn en la parte izquierda y unas columnas en el suelo a la derecha.

Para cogerlo debes empujar la primera columna que encuentras hacia la derecha, después la que está abajo hacia arriba y, en tercer lugar, congela el charco. Vuelve a mover la que dejaste a la derecha hacia la izquierda, aunque ahora se parará por el bloque de hielo.

Lo siguiente es empujar hacia abajo la columna que está arriba (la segunda que empujaste). Para llegar a ella puedes hacerlo por el lado izquierdo, pasando por detrás de la columna que está fija a la izquierda (justo por encima de ella).

Mueve hacia la derecha otra vez la columna que está a la derecha, pasa detrás de ella por abajo y vuelve a moverla hacia la izquierda para poder pasar hacia arriba y empujar la columna que queda arriba hacia abajo.

Así llegas al Djinn llamado Nube.


ORZA-Faro Babi
Para ello entra primero por el camino que hay debajo de la columna de la izquierda, así podrás mover una columna con la magia Mover. Vuelve arriba y ahora pasa por el camino que hay bajo la columna de la derecha (debes empujarla primero). Usa Mover de nuevo y podrás pasar, al hacerlo llagarás al exterior, debes usar la magia Planta para que crezca una enredadera y poder subir. Después déjate caer y así podrás llegar a una sala en la que debes hacer lo mismo para encontrar al Djinn. Después tienes que dejarte caer para poder seguir avanzando.





BURBUJA

Lo lleva Mia euipado al usnirse a tu equipo

NIEVE-Faro Mercurio

En el ante-penúltimo piso:

Sigue avanzando, y en una sala con varias cataratas podrás meterte por debajo de la del centro. Allí encontrarás un Djinn llamado Nieve.



NIEBLA-Xian

Para poder cogerlo debes hablar con la chica que va desde la casa al lago. Al hacerlo se le caerá el agua dejando un charco. Así podrás congelarlo para formar una columna y poder apoyarte en ella para pasar a la parte en la que se encuentra el Djinn.



PRESIÓN-Mina Altin

Para coger el Djinn: Congela los tres charcos que verás, cambia de posición el interruptor para cambiar las vías y mueve hacia la izquierda el pilar que hay al lado de uno de los charcos. Sube las escalera, salta por encima del bloque congelado y del pilar y llegarás a una vagoneta, úsala dos veces seguidas y llegarás al Djinn llamado Presión.


GRANIZO-Izquierda de Tolbi

Le encuentras en la zona oeste del mapa general. Debes salir de Tolbi y dirigirte hacia la izquierda para cruzar un puente hacia arriba. Más arriba a la izquierda encuentras otro puente que debes bajar. En la zona a la que llegas podrás encontrarle.

Es cuestión de suerte que aparezca, debes dar muchas vueltas por toda esta zona hasta que salga. No hay un sitio determinado en el que debas colocarte ni tienes nada más que hacer. A veces tarda bastante en salir.



TÓNICO-Lunpa

Despues de Vencer a Dodonpa:

Entra en la cueva que te trajo hasta aquí y avanza hasta encontrarte con un personaje y verás unas escenas, después regresa al pueblo y vuelve a entrar en la fortaleza. Si ahora llegas hasta la habitación del anciano en la cama te dejará pasar y conseguirás al Djinn llamado Tónico.



ROCÍO-Pasaje Suhalla

Una vez que llegues a esta zona sube las escaleras y encontrarás unos personajes en el suelo, verás unas escenas y podrás continuar hacia arriba. Sigue el camino hacia la derecha, a mitad del recorrido puedes encontrar un Djinn llamado Rocío si te dejas caer hacia abajo.

 
 
 
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